60 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/16(金)
日本ファルコム 近藤社長 4GamerTGSインタビュー
イース セルセタの樹海 編
・もともとイース4の舞台を元にファルコム自ら初めて手掛ける
・初めて作るのだからリメイクではない、本当に1から作る
・新しいシステム、新しいストーリーとなる
・イース4ではなくイース8として作れとスタッフに言っている
・イース4のリメイクではなく、イースの新作だと思って欲しい
・Vita第一弾ということでかなり気合を入れている
・試遊しての意見どしどし大募集、アクションについてはイース7より操作レスポンスが良い
・イース4のサウンドをファルコム自らアレンジしまくってる、新曲も
・PSPの時はゲームの容量を気にしてサウンドのサンプリングレートを下げていたが、Vitaはそういうことをしないで済む
・イース7でボタン配置的に実現できなかった仲間に指示を出すということがVitaで出来た(背面タッチで出来る)
・(マイク切ったけど流れてた)アドルが赤毛になったのは、最初のイース開発時に余った色が赤しかなかったから
軌跡シリーズ 編
・碧の軌跡で零の軌跡からの流れは完結する
・零の軌跡は碧の軌跡のプロローグでしかない
・1年スパンで出したことが今までなかったので、間に合うかドキドキだった
・攻略本製作会社からボリュームがありすぎるとお叱りを受けた
・クリア時間は標準プレイで70~80時間
・今後も同じ大陸を舞台にした話を続けていきたい
・空の軌跡の謎の核心をまだまだ続けていきたい
・需要ある限りまだまだ軌跡シリーズ続けていきます
・スタッフがやる気満々で既に準備を始めている
・来年9月はさすがに辛い
・PSPでは無いかもしれない
・来年はイースや他のタイトルも控えています
日本ファルコム 近藤社長 4GamerTGSインタビュー
イース セルセタの樹海 編
・もともとイース4の舞台を元にファルコム自ら初めて手掛ける
・初めて作るのだからリメイクではない、本当に1から作る
・新しいシステム、新しいストーリーとなる
・イース4ではなくイース8として作れとスタッフに言っている
・イース4のリメイクではなく、イースの新作だと思って欲しい
・Vita第一弾ということでかなり気合を入れている
・試遊しての意見どしどし大募集、アクションについてはイース7より操作レスポンスが良い
・イース4のサウンドをファルコム自らアレンジしまくってる、新曲も
・PSPの時はゲームの容量を気にしてサウンドのサンプリングレートを下げていたが、Vitaはそういうことをしないで済む
・イース7でボタン配置的に実現できなかった仲間に指示を出すということがVitaで出来た(背面タッチで出来る)
・(マイク切ったけど流れてた)アドルが赤毛になったのは、最初のイース開発時に余った色が赤しかなかったから
軌跡シリーズ 編
・碧の軌跡で零の軌跡からの流れは完結する
・零の軌跡は碧の軌跡のプロローグでしかない
・1年スパンで出したことが今までなかったので、間に合うかドキドキだった
・攻略本製作会社からボリュームがありすぎるとお叱りを受けた
・クリア時間は標準プレイで70~80時間
・今後も同じ大陸を舞台にした話を続けていきたい
・空の軌跡の謎の核心をまだまだ続けていきたい
・需要ある限りまだまだ軌跡シリーズ続けていきます
・スタッフがやる気満々で既に準備を始めている
・来年9月はさすがに辛い
・PSPでは無いかもしれない
・来年はイースや他のタイトルも控えています








